Skyrock.com
  • ACCUEIL
  • BLOGS
  • PROFILS
  • CHAT
  • Apps
  • Musique
  • Sources
  • Vidéos
  • Cadeaux
  • Cashback
  • Connecte-toi
  • Facebook
  • Google+
  • Crée ton blog

vampire-the-masquerade

Masquer
Photo de vampire-the-masquerade
  • Suivre
  • Envoyer un messageMessage
  • Plus d'actions ▼
  • Partager
  • Offrir un cadeau
  • Bloquer
  • S'abonner à mon blog
  • 48 sources
  • 41 fans
  • 15 honneurs
  • 4 articles
  • 17 kiffs
  • 28 commentaires
  • 11 tags
  • 500 visites
Jouer

K-POPNEWS-OFFICIEL PSY - Gentleman (Gentleman)

Ajouter

Création : 11/06/2011 à 13:57 Mise à jour : 19/04/2013 à 11:15

Vampire The Masquerade Bloodlines

Ce blog sera pour mon jeu vidéo préféré rien que sur les vampires :).

PS : Ah oui, pour information, je suis une fille de 21 ans et je suis une fan du monde des vampires ;).

Pub pour le forum la Camarilla

Voila, je fais cette pub pour un forum d'enfer sur le théme vampirique, si vous êtes fan de vampires et de Role Play, c'est le forum a ne pas rater. On manque de membres, si certain(e)s sont motivé(e)s pour jouer avec nous a ce jeu, venez nombreux vous inscrires sur le forum, ont n'attend plus que vous. ;)

Cliquer ici.
 
Ci-dessous : le symbole de la Camarilla.
 
Pub pour le forum la Camarilla
Tags : pub, forum, Camarilla
​ 0 | Partager
Commenter

Commenter

L'auteur de ce blog n'accepte que les commentaires de ses amis.

Tu n'es pas identifié.Clique ici pour poster un commentaire en étant identifié avec ton compte Skyrock et un lien vers ton blog ainsi que ta photo seront automatiquement ajoutés à ton commentaire.

#Posté le vendredi 25 janvier 2013 13:56

Modifié le lundi 28 janvier 2013 11:39

Camarilla - Brujah (surnommés la racaille)

Camarilla - Brujah (surnommés la racaille)
 
Présentation :
 
Rien n'est plus dangereux qu'un homme qui voit son rêve prendre fin. A quel degré cela se situe-t-il lorsqu'il s'agit d'un clan complet ?
Carthage la grande, lieu ou fils et frères de Caïn vivaient en paix, ou les bibliothèques étaient remplies d'ouvrages que le monde ne verra plus, ou chacun respectait l'autre et était respecté en retour. Ou enfin, le rêve de tout un clan de voir humains et vampires vivre en paix était devenu réalité. Les Brujahs, érudits, philosophes, avaient atteint l'apogée de leur pensée. Ils montraient que cela était possible. Et ils vivaient en paix... à Carthage... Carthage la grande dont le seul crime fut de faire de l'ombre à l'éternelle Rome et qui fut détruite pour cela. Depuis, tout le clan voue une haine féroce aux instigateurs du désastre, les Ventrues.

La cité détruite, le clan se retrouva divisé et éparpillé au 4 coins de l'Europe. Pendant des siècles le clan rongea sa colère, et ne se réunit pas.

Pendant que certains se firent détruire par leur sire pour avoir refusé de mourir à leur place durant l'inquisition en Espagne, aux Pays-Bas, d'autres y parvenaient et prirent le nom de leurs frères morts. Ainsi naquit le mouvement Anarch, instigué, dirigé et soutenu par un grands nombres de Brujahs, retrouvant quelque part une idéologie de liberté qu'ils ont toujours prônée.

Mais au bout d'une longue lutte, le mouvement est divisé en petits noyaux distincts. Alors, pour vivre, certains Brujahs rejoignent les Ventrues et d'autres pour créer la Camarilla, d'autres refusèrent et rejoignirent le mouvement Anarch, tandis qu'une faible minorité rejoignait le Sabbat.
Longtemps, les Brujahs furent les guerriers-érudits, développant leurs corps aussi bien que leur esprit. Ils furent aussi redoutables en paroles qu'arme en main, et étaient respectés pour cela.

Aujourd'hui, les Brujahs sont pour la plupart des brutes épaisses, en partie à cause du peu de considération qu'ils portent à leurs infants, étreignant sur un coup de tête, pour remercier ou punir une personne, et parfois uniquement pour le plaisir. Le clan s'est écroulé sur lui-même... C'est cela le degré atteint par le clan après la perte de Carthage, la déchéance des zélotes.

Antécédents :
 
Les anciens Brujahs sont de style européen. L'actuelle majorité est de tout horizon. Il étreignent sans considérations d'origines, conservant une vraie liberté de choix en ce sens.

Refuge :
 
Ils vivent où bon leur semble, mettant souvent les habitants précédent dehors. Ils restent rarement au même endroit longtemps.

Disciplines : Célérité, Présence, Puissance.

Faiblesse :
 
Les Brujahs ont pour faiblesse une légendaire impulsivité, qui poussée à son paroxysme, a embrumé leur esprit après la perte de la cité parfaite. Les Brujahs entrent facilement en frénésie, pour leur malheur. en terme de jeu, durant les combats, les Brujahs auront plus de facilités pour perdre le contrôle d'eux mêmes, avec les conséquences que cela entraîne.

Voie suivie : Voie de l'Humanité.

Organisation :
 
Le clan Brujah est l'expression même du chaos. Depuis plus de 2000 ans, le clan n'est composé que de factions soit inconnues les une des autres, soit antagonistes. En effet, rare sont les factions qui s'entendent. Ils se réunissent une fois de temps en temps pour régler leurs problèmes entre eux, et débattre longuement de solutions inapplicables. Les Brujahs se sont enfonçés dans un fonctionnement réactionnaire sous forme de groupuscules de résistances, dans la Camarilla, et dans le mouvement Anarchiste. Leur grandeur est loin.

Citation :
 
" Toutes les créatures douées de sens doivent être libres, c'est noter droit de base. Lorsque nous renverserons ce système décadent qui tente de nous gouverner, nous pourrons également renverser le système qui régit les humains. Nous serons les rédempteurs de la terre.
 
Leur devise :

" Pense par toi-même, ou tu es mort. Dans les deux cas, moi, ça me va."
Tags : Camarilla, Brujah, racaille
​ 0 | Partager
Commenter

Commenter

L'auteur de ce blog n'accepte que les commentaires de ses amis.

Tu n'es pas identifié.Clique ici pour poster un commentaire en étant identifié avec ton compte Skyrock et un lien vers ton blog ainsi que ta photo seront automatiquement ajoutés à ton commentaire.

#Posté le jeudi 24 janvier 2013 13:34

Modifié le vendredi 19 avril 2013 11:04

Camarilla - Gangrel (surnommés les apatrides)

Camarilla - Gangrel (surnommés les apatrides)
Présentation :
 
De nuit, à travers les forêts, le Gangrel se promène, solitaire et nomade. A la différence de ses frères, il rejette les pièges de la civilisation, préférant vivre seul dans les profondeurs sauvages. Les Gangrels ne forment un clan que dans le sens le plus vague du therme; ses membres ont tendance à être individualistes, indifférents aux protocoles des autres vampires ou des mortels. Ils sont bestiaux, plus proches de se perdre eux-mêmes dans la sauvagerie.
Peu d'êtres connaissent aussi bien les lieux sauvages que les Gangrels. Ils se rappellent les nombreux sites de l'ancienne magie, et se sont alliés avec les quelques créatures mythiques qui se terrent toujours à côté de ces lieux (ou du moins savent-ils comment les éviter). Les Gangrels ont également des relations avec des créatures plus communes, et la plupart discutent avec les habitants des forêts et des champs. Il est évident que les Gangrels se sentent plus à l'aise avec ces créatures qu'avec les mortels qu'ils furent ou les vampires qu'ils sont devenus.
 
Les Gangrels sont également de grands changeurs de forme; d'ailleurs, la plupart des histoires contant les transformations des vampires trouvent leurs racines dans les agissements des Gangrels. Ce talent, cependant, a un prix. Nombres d'anciens Gangrels perdent pour toujours leur forme humaine, devenant bien plus proches des créatures qu'ils imitent. De nombreux Gangrels ont aussi perdu toute ressemblance avec un comportement humain, et ils chassent et festoient comme des animaux sauvages.
 
Autrefois, les Gangrels étaient bien plus nombreux, mais le déclin des anciennes cultures païennes et propagation de la civilisation humaine (et de ses parasites vampires) ont forcé le clan à s'enfoncer de plus en plus loin dans les étendues sauvages. Au mieux, ils parcourent les sous-bois de villages en villages et de ferme en ferme comme l'envie les prend. Ils son parfois obligés d'entrer dans les villes par nécessité.
 
Les Gangrels sont calmes, taciturnes et impénétrables, un peu comme les animaux sauvages. Ils sont liés aux gitans qui descendraient de leur antédiluvien, et quiconque s'en prend à l'un d'eux, a de grandes chances de provoquer la colère de l'un des anciens du clan. Les Ravnos ayant aussi beaucoup d'affinité avec les gitans, ont des différents avec les Gangrels depuis la nuit des temps.
 
D'autres clans ont appris de manière sévère à ne pas restreindre la liberté des Gangrels ou à gêner leurs déplacements; même les très territoriaux Tzimisces laissent passer généralement les Gangrels aussi longtemps que ci respectent leurs domaines. Pour leur part, les Gangrels sont indifférents aux actions des autres vampires, saufs quand ces vampires tentent d'utiliser les Gangrels comme pions dans leurs schémas.
 
Antécédents :
 
Le désir d'un Gangrel d'étreindre, n'a pas de cible définie, il n'y a pas qu'une seule raison pour permettre à un Gangrel de donner le baiser, l'infant est éduqué parmi la meute, tel un loup, laissé à lui même mais surveillé en permanence.
 
Refuge :
 
Les Gangrels sont des nomades, pour la plupart ils changent de havre régulièrement lorsqu'ils décident de s'installer dans une cité. Ils sont individualistes et vont là ou ils veulent.
 
Disciplines : Animalisme, Force d'âme, Métamorphose.
 
Faiblesse :
 
Le sang Gangrel est celui que l'on peut considérer comme étant le plus proche de la bête. En terme de jeu, ce manque de sociabilité, cette négation de l'homme, confère donc aux Gangrels un malus permanent de 2 points sur le score de gestion maximun (autrement dit leur maximun est 3).
 
Voie suivie : Voie de l'Humanité.
 
Organisation :
 
Les Gangrels sont très peu organisé, pour la plupart nomades et solitaires. Il n'est pas rare néanmoins de voir des Gangrels regroupés aux abords ou dans les cités eb petites meutes de quelques individis guidés par un ancien appelé chef de meute, car la seule compagnie qu'ils apprécient réellement est celle de leurs frères de sang.
Il existe des rassemblements du clan à chaque équinoxe et solstice, ou un très grand nombre de Gangrels se regroupent.
 
Ils sont parmi les créatures de la Camarilla mais il est rare de voir un Prince Gangrel, ils font partis de cette secte car c'est sûrement elle qui les laisse les plus tranquilles, ils se moquent des sectes mais respectent celui à qui appartient le territoire tant que ce dernier ne les utilisent pas comme des pions. Il est aussi assez courant que le fléau d'une cité soi un Gangrel.
 
Citation :
 
" La cité n'est pas notre foyer. C'est simplement le seul endroit ou nous pouvons rester longtemps. Mais c'est sur, nous appartenons aux étendues sauvages. Notre peuple est devenu malade et dérangé parce que nous vivions dans ce purgatoire depuis trop longtemps et nous sommes devenus dépendants de ce sang vicié des mortels. "
 
Leur devise :
 
" Tu m'as donné du sport, mortel. Mais maintenant, la chasse est terminée."
Tags : Camarilla, Gangrel, apatride
​ 0 | Partager
Commenter

Commenter

L'auteur de ce blog n'accepte que les commentaires de ses amis.

Tu n'es pas identifié.Clique ici pour poster un commentaire en étant identifié avec ton compte Skyrock et un lien vers ton blog ainsi que ta photo seront automatiquement ajoutés à ton commentaire.

#Posté le vendredi 25 janvier 2013 13:23

Modifié le vendredi 19 avril 2013 11:08

Camarilla - Malkavian (surnommés les déments ou maîtres de la folie)

Camarilla - Malkavian (surnommés les déments ou maîtres de la folie)
Présentation :
 
Le sang Malkavian rend irrémédiablement fou tout ceux qui sont étreints. Certaines rumeurs tendraient à dire que leur fondateur aurait commis une grave faute qui aurait fortement déplu Caïn et qu'il l'aurait maudit pour le punir, le condamnant ainsi lui et sa descendance à la folie éternelle. La plupart des vampires craignent les Malkavians et préfèrent s'en tenir éloignés. Mais les talents de prédiction du clan sont également très sollicités et certains Princes font appel réguliérement à la clairvoyance et la légendaire perspicacité de quelques illuminés Malkavians... Par leur folie, ce clan pourrait très bien ne comporter aucune unité. Et même si la grande majorité du clan fait partie de la Camarilla, un nombre conséquent d'entre eux fournit les rangs du Sabbat ou des Anarch. Pourtant il arrive que tel une seule personne, tous les Malkavians se mettent en marche simultanément vers un lieu dont le choix relève soit de quelques secrets occulte, soit des caprices de leur folie... Et nul ne sait ce qu'ils font au cours de ces grandes réunions. Ce clan est un des plus mystérieux et est composé aussi bien d'âmes gentiments éclairées, que de fous furieux du pire sadisme.
Le clan est aussi craint car leur foie est contagieuse. Leur pouvoir de rendre fou a traversé l'histoire et l'a jalonné de coups de folie. On dit que Carthage la grande fut rendue folle en une nuit par l'intervention d'uns seul Malkavian. Conte ou vraie folie ?
 
Refuge :
 
Leurs refuges leur sont dictés uniquement par leur folie et peuvent être totalement différents d'un Malkavian à l'autre. Un grand nombre d'entre eux apprécie les hôpitaux psychiatrique et autres lieux que la folie encombre... Ils s'y sentent chez eux et à l'aise.
 
Antécédents :
 
Ils pourront infanter n'importe qui, quels que soient ses actes, son sexe, sa couleur de peau ou son niveau social... Ils pourront aussi bien étreindre sur un coup de tête... Qu'étreindre une personne bien précise s'ils pensent que cette personne correspond à leur << plan >> mystique dont l'étendu dépasse l'entendement de tout individu même du Malkavian concerné... En fait souvent sont étreints des gens déjà légèrement dérangés à la base, voire carrément fous...
 
Disciplines : Aliénation, Auspex, Occultation.
 
Faiblesse :
 
Les Malkavians souffrent tous de dérangements divers... qui peuvent être repoussé temporairement grâce à un peu de volonté, mais jamais totalement, leur folie sera toujours là.
Comme les Malkavians sont toujours un peu plus fous et un peu plus éclairés que tous les autres caïnites, leurs caractéristiques s'en trouvent modifiées, en bien comme en mal, ils ne pourront jamais totalement occulter leur folie.
 
Voie suivie : Voie de l'Humanité.
 
Organisation :
 
Les Malkavians ne semblent en avoir aucune et n'ont tout simplement la plupart du temps aucun chef visible... Cela dit, et cela défie la compréhension des autes clans, en cas de danger, ils font preuve d'une incroyable coordination à faire fasse aux troubles, comme si, ils étaient connectés entre eux... Ils se regroupent à chaque fois qu'un problème se présente, pour l'éradiquer. Et quand celui ci est éliminé, ils retournent sagement chacun de leur côté s'adonner à leurs délires mystiques.
 
Citation :
 
" Tu peux rire si tu veux, ça ne fait rien. Crois tu que tu es plus malin que le pauvre, le misérable dément ? Mais réfléchis à ça : Tu es une chose morte, comme moi. Tu es mort et tu es né à nouveau. Ce qui nous rend différent ? Simple : Je me souviens de ce que j'ai vu lorsque j'étais vraiment et totalement mort. Si tu l'avais vu, tu serais fou, toi aussi. "
Tags : Camarilla, Malkavian, dément, maître, folie
​ 0 | Partager
Commenter

Commenter

L'auteur de ce blog n'accepte que les commentaires de ses amis.

Tu n'es pas identifié.Clique ici pour poster un commentaire en étant identifié avec ton compte Skyrock et un lien vers ton blog ainsi que ta photo seront automatiquement ajoutés à ton commentaire.

#Posté le samedi 26 janvier 2013 13:14

Modifié le vendredi 19 avril 2013 11:15

Ses archives (4)

  • Camarilla - Brujah (surnommés la racaille) jeu. 24 janvier 2013
  • Camarilla - Gangrel (surnommés les apatrides) ven. 25 janvier 2013
  • Camarilla - Malkavian (surnommés les déments ou maîtres de la folie) sam. 26 janvier 2013
  • Précédent
  • Suivant

Design by vampire-the-masquerade

Signaler un abus

Abonne-toi à mon blog !

RSS

Skyrock.com
Découvrir
  • Skyrock

    • Publicité
    • Jobs
    • Contact
    • Sources
    • Poster sur mon blog
    • Développeurs
  • Infos

    • Ici T Libre
    • Sécurité
    • Conditions
    • Aide
    • Signaler un abus
    • En chiffres
  • Apps

    • Skyrock.com
    • Skyrock FM
    • Smax
    • Yax
  • Autres sites

    • Skyrock.fm
    • Tito Street
    • Tasanté
    • kwest
    • Zipalo
    • oMIXo
  • Blogs

    • L'équipe Skyrock
    • Music
    • Ciné
    • Sport
  • Versions

    • International (english)
    • France
    • Site mobile